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MMORPG
レイヴン2|本気のプレイレビュー
レイヴン2の戦闘テンポが気持ちいい理由 レイヴン2って、戦闘のテンポが早いだけじゃなくて、ちゃんと“気持ちよくなる仕組み”が組み込まれているのが魅力なんですよ。ここでは、敵を倒した後に起きる連鎖や、クラスごとの戦い方がどうつながっていくかを見... -
RPG
ミラーブレイク|本気のプレイレビュー
ミラーブレイクの魅力は操作感とキャラ演出のバランスにある ミラーブレイクを触ってみると、まず気持ちよさを作るところに力を入れているのが伝わってきますね。縦持ちでも動かしやすい設計と、戦闘のテンポが噛み合っていて、アクションRPGとしての没入... -
パズル
ブレイクマイケース|本気のプレイレビュー
ブレイクマイケースの魅力は選択が物語と謎の両方を動かす点にある ブレイクマイケースは、ただパズルを解くだけで終わらないタイプなんですよね。選んだ行動が物語の行き先に直結していて、章ごとの緊張感が最後まで続きます。 ミステリーパズルも単なる... -
シミュレーション
オシウマ・ダービー・ブラッド|本気のプレイレビュー
オシウマ・ダービー・ブラッドの魅力:競馬×推し活が一体になる設計 オシウマ・ダービー・ブラッドは、競馬の面白さとSNSの推し活をひとつにまとめたタイプのゲームなんですよ。推し馬を中心に情報や交流が広がって、そのままゲームの遊びに接続されるのが... -
タワーディフェンスRPG
ウォッチャー・オブ・レルム|本気のプレイレビュー
ウォッチャー・オブ・レルムの魅力を押さえると一気に楽しくなる世界観とキャラの深み ウォッチャー・オブ・レルムの良さって、まずは世界そのものが丁寧に作り込まれているところなんですよ。光と闇が拮抗する広大なファンタジーの中で、探索するたびに新... -
RPG
ランド・オブ・ジェイル|本気のプレイレビュー
ランド・オブ・ジェイルの監獄運営は施設バランスがすべて ランド・オブ・ジェイルでは、監獄を伸ばすほどやれることが増えるんですが、まず土台になるのが施設の組み合わせなんですよ。序盤の動き方で、その後の安定感がだいぶ変わってきますね。 独房や... -
ストラテジー
信長の野望 天下への道|本気のプレイレビュー
信長の野望 天下への道のプレイ基盤:対人と共闘の動き方 まずは全体像をつかむのが近道なんですよ。本作は「争う」「育てる」「協力する」が同じ地図の中でつながっていて、どこを進めるかで体験の感じ方が変わるんですね。ここでは、最初に迷いやすい戦... -
ストラテジー
コンパス【戦闘摂理解析システム】|本気のプレイレビュー
コンパス【戦闘摂理解析システム】のリアルタイム対戦を気持ちよく楽しむ基礎 コンパス【戦闘摂理解析システム】は、対戦が短時間でぎゅっと詰まっているのが魅力なんですよ。試合の流れをつかむと、操作の忙しさもちゃんと「勝ちにつながる楽しさ」になり... -
RPG
リメメント —ホワイトシャドウ|本気のプレイレビュー
リメメント —ホワイトシャドウの魅力を支える「映像」と「戦闘の入り口」 まずは「リメメント —ホワイトシャドウ」がどんな方向性で世界に引き込んでくるのかを見ていくと、映像体験の作り込みがかなり目立つんですよね。 次に、ターン制RPGとしての戦闘設... -
RPG
ミストトレインガールズA|本気のプレイレビュー
ミストトレインガールズAの魅力をつかむ:世界観とターン制バトルの面白さ 「ミストトレインガールズA」は、地下の世界アンダーグラウンドを舞台にしたファンタジーで、列車を走らせる側に回れるのがまず楽しいんですよ。 物語を楽しみながら戦闘にもハマ...